如何接《黑神話·悟空》流量?文旅部門須深度融合“游戲+文旅”

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如何接《黑神話·悟空》流量?文旅部門須深度融合“游戲+文旅”

2024年08月23日 19:34 來源:中國新聞網(wǎng)
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視頻:跟著“悟空”游山西!山西文旅官員談國產游戲帶火取景地來源:中國新聞網(wǎng)

  中新社北京8月23日電 (記者 應妮)鑒于國產游戲《黑神話·悟空》上線后引發(fā)的巨大關注量,中國各地文旅部門紛紛認領游戲中出現(xiàn)的名勝古跡,被媒體戲稱“全國文旅集體攀親‘悟空’”。

  作為一款歷時多年精心打造的優(yōu)質文化產品,《黑神話·悟空》主創(chuàng)團隊在中國全國范圍內選取了36處實景作為游戲背景,通過掃描技術對中國古建筑、壁畫等文化資源進行了場景復原與再現(xiàn),在游戲中涉及到的取景地以山西最多,也包括重慶、四川、杭州、天津等多地的世界文化遺產、全國重點文物保護單位。

  游戲上線當天,山西省文化和旅游廳將早已準備好的取景地宣傳片同步發(fā)布,引來一片叫好;重慶市文化和旅游發(fā)展委員會第一時間“認領”了游戲中呈現(xiàn)的大足石刻的千手觀音、寶頂山西方凈土變等造像;天津市文化和旅游局則“認領”了天津薊州的獨樂寺,并強調這是中國僅存的三大遼代寺院之一,也是現(xiàn)存最古老的木結構建筑之一;浙江省麗水市文化和廣電旅游體育局認證了轄內的時思寺……

  對攀親“悟空”的現(xiàn)象,中國旅游研究院國際研究所所長楊勁松坦言,切忌一哄而起、一哄而散。“各地文旅部門有意識地將大眾興趣點與本地的優(yōu)勢資源優(yōu)勢產品連接起來,這種文化自覺和快速反應態(tài)度值得肯定?!彼赋?,合理“蹭熱度”可以對自身文旅資源進行再認識,對自身服務進行再審視,也是旅游供給鏈完善優(yōu)化的契機;但如果硬蹭甚至錯蹭,不僅會招來公眾的反感,可能還會給當?shù)匚穆檬聵I(yè)帶來負面影響,得不償失。

  北京京和文旅發(fā)展研究院研究員李姝婧表示,要理性看待《黑神話·悟空》的走紅,從蹭流量轉變?yōu)橥趦r值,深度挖掘游戲IP的經(jīng)濟效益和社會價值,讓“游戲+文旅”實現(xiàn)深度融合。把游戲IP融入地方文旅發(fā)展大局考慮,從場景建設、互動體驗上入手,把線上優(yōu)質游戲場景體驗轉化為線下的消費體驗、感知體驗、文化體驗。

  她建議要凝聚多點合力,從單一點位的宣傳推廣轉變?yōu)樽鲋黝}線路。“游戲中的景點是分散的、獨立的體現(xiàn),從地方文旅部門的角度,要以一帶多,全景展示,全方位推廣,因此要做好規(guī)劃策劃,讓線路更加精細化適應不同群體。”

  事實上,山西省文化和旅游廳乘勢而上,在8月22日晚間正式啟動的“跟著悟空游山西”也體現(xiàn)了這一思路。山西深挖游戲中的文化元素與地域特色,設計了三條主題旅游線路及一條自駕游線路,涵蓋佛光寺、臨汾小西天、永樂宮等古跡,并推出一系列豐富多彩的文旅活動如“天命人集結令”,邀請游戲首批通關者免費體驗主題線路,賞古建、品美食,并開展線下打卡、主題周邊發(fā)布、網(wǎng)紅達人山西行等活動,可謂是第一個接住了這波“潑天”富貴。

  從長遠來看,《黑神話·悟空》出圈仍有長尾效應。李姝婧建言各地相關部門做好長期布局,探索影視、游戲、文創(chuàng)與旅游融合發(fā)展的文化IP新生態(tài)?!坝坝温?lián)動、影視旅游等業(yè)態(tài)都是之前已有的業(yè)態(tài),就未來發(fā)展趨勢而言,影視、游戲、文創(chuàng)、旅游等業(yè)態(tài)將進一步聯(lián)動融合,為消費者提供新的場景與體驗。因此,各地政府都應該從傳統(tǒng)景區(qū)的營銷推廣思路轉化為文化IP打造思路,與市場積極對接,為文化旅游的高質量發(fā)展積累經(jīng)驗?!?完)

【編輯:曹淼欣】
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