選手變技師?打職業(yè)先考試?電競員國標(biāo),你誤讀了嗎
你能想象嗎?未來某一天,某位電競選手會(huì)被人介紹為“電競高級技師”。這并非天方夜譚,最近出爐的“電子競技員國家職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn)”,就把這看似距離很遠(yuǎn)的群體與頭銜聯(lián)系到了一起。
在人社部頒布的電子競技員國家職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn)中,將電子競技員這一職業(yè)分為五個(gè)等級,其中最高級為一級/高級技師,鑒定方式分為理論知識(shí)考試和專業(yè)能力考核兩部分。
看起來,這樣的描述確實(shí)跟人們固有印象中的“電競”相距甚遠(yuǎn),甚至有網(wǎng)友將其解讀為“想打職業(yè)要先考試”。
諸多疑問也隨之而來:這一職業(yè)標(biāo)準(zhǔn)究竟為何出爐?這樣的等級分類和鑒定方式如何制定?這一標(biāo)準(zhǔn)又會(huì)為中國電競發(fā)展帶來怎樣的影響呢?
在這份“國標(biāo)”中,對電子競技員的定義為“從事不同類型電子競技比賽、陪練、體驗(yàn)及表演活動(dòng)的人員?!睋Q言之,不僅大眾熟悉的選手們可以成為高級技師,一些幕后人員同樣可以參與鑒定。
中國文化管理協(xié)會(huì)電子競技管理委員會(huì)會(huì)長、全國電子競技聯(lián)席會(huì)議執(zhí)行主席王國基是電子競技員國家職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn)起草工作的負(fù)責(zé)人。
他在接受中新網(wǎng)記者專訪時(shí)介紹,標(biāo)準(zhǔn)出臺(tái)的目的是使電競從業(yè)者在培養(yǎng)職業(yè)道德、職業(yè)素養(yǎng)、職業(yè)能力等方面更有章可循。此外,這還可以為“電子競技員”在工作環(huán)境和工作內(nèi)容上提供更明確的保障,電競從業(yè)者的工作會(huì)更容易得到社會(huì)認(rèn)可。
王國基表示,“在職業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的制定中,按照國家要求,需要對一些道德和職業(yè)操守有基本要求,按照整個(gè)職業(yè)的需要,它占有一定的比重,這些內(nèi)容是需要學(xué)習(xí)的,而且是需要進(jìn)行考試的。”
此外他還介紹,在技術(shù)工作的操作以外,還有很多知識(shí)是非常重要的。包括行業(yè)環(huán)境、安全知識(shí)等,這些可能都需要通過筆試的方式來考核。這也是鑒定方式中包含理論知識(shí)考試的原因。
“現(xiàn)在職業(yè)標(biāo)準(zhǔn)頒布了以后,到真正國家技能證書能夠落地,可能還有一年的時(shí)間,應(yīng)該說有望在今年年底正式落地。”
電子競技員國家職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn)公布之后,在網(wǎng)絡(luò)上引起了激烈的討論。其中不乏樂見電競行業(yè)越來越規(guī)范的聲音,但也有一些認(rèn)識(shí)存在誤區(qū),比如有人認(rèn)為這一標(biāo)準(zhǔn)意味著“想打職業(yè)要先考試”。
對此,王國基回應(yīng)稱:“電子競技員職業(yè)標(biāo)準(zhǔn)與電競職業(yè)比賽選拔標(biāo)準(zhǔn)不完全是一回事。職業(yè)運(yùn)動(dòng)是看比賽成績和市場供需情況而定的,職業(yè)運(yùn)動(dòng)的成績可以納入國家職業(yè)技能的考核。”
近些年來,電競行業(yè)在國內(nèi)飛速發(fā)展,電競向主流靠攏已是大勢所趨。疫情過后,多個(gè)一線城市出臺(tái)鼓勵(lì)電競發(fā)展的政策;電子競技員國家職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn)正式出爐;今年夏天,首批電競專業(yè)本科生將走上工作崗位……
曾經(jīng)一度野蠻生長的電競,在獲得更多主流認(rèn)可同時(shí),也在不斷清理本身的糟粕。某種意義上講,這確實(shí)有著“招安”的色彩。而部分觀眾的擔(dān)憂在于,是否會(huì)出現(xiàn)“外行指導(dǎo)內(nèi)行”的局面,影響電競本身的精彩性。
作為一個(gè)受國家認(rèn)可的正規(guī)職業(yè),按照國家相應(yīng)規(guī)范標(biāo)準(zhǔn)評定和管理,自是應(yīng)有之義。而在這份國標(biāo)的審定機(jī)構(gòu)中,能夠看到一些電競愛好者們熟悉的廠商、俱樂部與教育機(jī)構(gòu)等名字,標(biāo)準(zhǔn)本身也并未對電競賽事、電競選手做出任何強(qiáng)制性的干涉,體現(xiàn)出了較強(qiáng)的廣泛性和專業(yè)性。
不論是前段時(shí)間DOTA2遭舉報(bào)疑似代理商縱容游戲內(nèi)出現(xiàn)博彩廣告,還是最近英雄聯(lián)盟選手陷入假賽風(fēng)波,抑或是電競賽事衍生出的一些低俗粉絲文化,其實(shí)都可被歸結(jié)為是早年間“野蠻發(fā)展”的副作用。
這也時(shí)刻提醒著行業(yè),旨在保證電競長期健康發(fā)展的相關(guān)舉措,未來需要長期存在。
電子競技作為曾經(jīng)游離于主流視野之外的“野孩子”,走上規(guī)范發(fā)展的道路,是順應(yīng)行業(yè)發(fā)展和社會(huì)需求的必然。其目的并非是為了輸出一模一樣的“乖寶寶”,而是在尊重從業(yè)者個(gè)性的同時(shí),朝有規(guī)范、有保障的方向靠攏,這也是電競長期向好發(fā)展的必由之路。(王昊)
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