業(yè)內(nèi)專家:中國(guó)游戲出海趨于系統(tǒng)化成熟化

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業(yè)內(nèi)專家:中國(guó)游戲出海趨于系統(tǒng)化成熟化

2024年09月07日 14:12 來源:中國(guó)新聞網(wǎng)
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  中新社北京9月7日電(記者 劉育英)中國(guó)國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲《黑神話:悟空》以其精良的制作火爆全球,彰顯中國(guó)游戲出海進(jìn)入新階段。全球營(yíng)銷衡量與體驗(yàn)管理平臺(tái)AppsFlyer大中華區(qū)總經(jīng)理王瑋近日接受中新社記者采訪表示,中國(guó)游戲出海經(jīng)歷了從早期探索到逐漸系統(tǒng)化、成熟化的過程,出海領(lǐng)域日益豐富,并吸引大量人才。

  王瑋表示,所謂系統(tǒng)化,指的是企業(yè)在出海過程中采取的是一種全面、有序、策略性的行動(dòng)方案。以新出海的公司為例,首先,他們會(huì)確定一個(gè)大的游戲品類,選擇適合自己團(tuán)隊(duì)和市場(chǎng)趨勢(shì)的游戲類型進(jìn)行開發(fā)。在游戲開發(fā)完成后,會(huì)有一個(gè)清晰的全球推廣計(jì)劃,這包括了對(duì)目標(biāo)市場(chǎng)的選擇、本地化策略的制定以及營(yíng)銷渠道的優(yōu)化等等。

  “在出海的早期階段,很多中國(guó)游戲廠商在本地化策略上遭遇了挑戰(zhàn)——他們往往僅從中國(guó)本土的視角出發(fā),對(duì)當(dāng)?shù)厥袌?chǎng)的需求進(jìn)行判斷,結(jié)果發(fā)現(xiàn)最終產(chǎn)品并不符合目標(biāo)市場(chǎng)的實(shí)際需求?!蓖醅|說。

  《黑神話:悟空》正體現(xiàn)了游戲出海的系統(tǒng)化、成熟化。王瑋認(rèn)為,注重游戲品質(zhì)的提升已成為推動(dòng)游戲發(fā)展的關(guān)鍵因素之一。

  目前,全球游戲市場(chǎng)正在復(fù)蘇。在2022年至2023年期間,全球游戲市場(chǎng)整體表現(xiàn)較為疲軟,增長(zhǎng)速度放緩,這與全球經(jīng)濟(jì)處于下行周期的趨勢(shì)相吻合。進(jìn)入2024年,全球游戲市場(chǎng)呈現(xiàn)出復(fù)蘇跡象。

  中國(guó)自主研發(fā)游戲海外銷售收入有所增長(zhǎng)。以移動(dòng)端游戲?yàn)槔?,根?jù) AppsFlyer發(fā)布的報(bào)告,2024年第二季度,中國(guó)游戲在全球的應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買收入同比大幅增長(zhǎng)88%,iOS端甚至出現(xiàn)了144%的漲幅。中國(guó)游戲app的應(yīng)用內(nèi)廣告收入也釋放出積極信號(hào),整體應(yīng)用內(nèi)廣告收入實(shí)現(xiàn)了25%的漲幅。

  王瑋認(rèn)為,中國(guó)出海游戲開發(fā)者應(yīng)該堅(jiān)持創(chuàng)新驅(qū)動(dòng)、加大投入的時(shí)間和資源來確保游戲品質(zhì)達(dá)到國(guó)際水準(zhǔn)。同時(shí),積極使用AI(人工智能)、VR(虛擬現(xiàn)實(shí))等前沿技術(shù),提升游戲的互動(dòng)性和沉浸感。

  在隱私保護(hù)方面,王瑋認(rèn)為,未來,隱私保護(hù)的范疇預(yù)計(jì)將進(jìn)一步擴(kuò)大,變得更加普遍。為確保隱私合規(guī)性,數(shù)據(jù)不能直接在各方之間進(jìn)行交換,而需要通過第三方進(jìn)行整合。AppsFlyer的中長(zhǎng)期愿景正是打造一個(gè)數(shù)據(jù)協(xié)作平臺(tái)。(完)

【編輯:張子怡】
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