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    當移動互聯(lián)成為阿凡達 運營商就是卡梅隆(2)
2010年03月31日 14:16 來源:南方都市報 發(fā)表評論  【字體:↑大 ↓小

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  神州泰岳、北緯通信:借力移動互聯(lián)上青云?

  移動互聯(lián)網(wǎng)大浪下,誰能淘金?

  “我們看好移動互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展前景,這是一個高速成長的市場,建議投資者重點關注神州泰岳、北緯通信、拓維信息!比招抛C券日前發(fā)布報告認為,拓維信息將受益于中國移動對手機動漫業(yè)務的大力推動;北緯通信2010年手機游戲在運營商A ppStore的帶動下有望實現(xiàn)快速增長;而神州泰岳作為中移動飛信業(yè)務的運維外包服務提供商,將受益于飛信用戶的快速增長。

  神州泰岳是中國移動飛信業(yè)務的運維支撐外包服務提供商。國金證券認為,隨著移動飛信向非移動用戶的擴張,以及企業(yè)飛信業(yè)務的潛在推出,預計2010年飛信用戶將達到9000-1億戶,新增收入預計2.5億元。

  而北緯通信2009年通過與央視進行動漫內容合作,獲得中國移動手機視頻業(yè)務的動漫頻道運營權。國聯(lián)證券認為,中國媒體資源極度稀缺,“公司已靠上大樹”,“而且,我們認為公司目前只是走出了移動互聯(lián)網(wǎng)戰(zhàn)略的第一步,后續(xù)可通過緊抓住手機精準定位特性,推出LBS(基于位置的服務,又稱移動黃頁)業(yè)務”。

  旁邊報道

  無線應用殺手級業(yè)務備選:

  游戲、交友,還是搜索?

  易觀國際最新發(fā)布的報告顯示,在各種移動互聯(lián)網(wǎng)的應用中,手機游戲和手機音樂等娛樂類應用對收入貢獻最大。在移動互聯(lián)網(wǎng)用戶近半年使用過的應用中,手機游戲占比最高為68%,同時手機游戲的付費意愿也最高!笆謾C游戲很大優(yōu)勢是它的可移動性、隨身性,很多用戶之所以選擇手機游戲,是因為它可以將空閑時間充分利用起來,比如排隊坐車,這是手機游戲的特點,也是手機游戲的機遇!倍嗄陱氖聼o線增值服務的劉先生認為,手機聯(lián)網(wǎng)游戲將是手機游戲市場的未來,相比單機下載游戲,聯(lián)網(wǎng)產品更加注重用戶體驗,社區(qū)交互感強。

  目前,國內手機游戲用戶已經(jīng)達到5000萬左右,在手機游戲市場所占比重越來越大。

  大頭無線副總裁汪浚認為,無線互聯(lián)網(wǎng)應用中,交友社區(qū)(SN S)空間巨大!霸趥鹘y(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)領域,有非常多的交友、聊天領域的大公司。比如Q Q、51、校內這樣的交友平臺。我在保定、佛山、廊坊等地調研發(fā)現(xiàn),這些地方大量用戶使用手機上網(wǎng),而傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)上的交友平臺對他們并沒有達到非常強的滲透度,相信機會很大。”

  汪浚表示,不論做內容還是渠道,只要在某一個領域或者某一個產業(yè)鏈環(huán)節(jié)中做到相對高的集中度,公司的商業(yè)價值就會產生。

  “目前中國每天有1.5億用戶登錄社交類網(wǎng)站,而其中用索尼愛立信手機上網(wǎng)的用戶正在以每月50%的速度增長!彼髂釔哿⑿胖袊鴧^(qū)主管方和偉向記者表示,通信娛樂將成為通信行業(yè)的下一次浪潮。

  百度無線魏洪蕊在一次論壇中透露,他們曾討論哪些無線應用最有前景,最后的結論是,搜索、郵件、門戶、IM (即時通信工具)和游戲。

  “做搜索,G oogle和百度在前,我們的壓力很大,所以我們有很強的危機感,總試圖想看娛樂搜索或者整合融合趨勢,怎么探索比較符合現(xiàn)在手機用戶特點,符合發(fā)展趨勢的道路!币怂迅笨偛猛舯0舱f,如何避開Google和百度的優(yōu)勢,是宜搜能否勝出的關鍵。

  他山之石

  日本運營商的移動互聯(lián)網(wǎng)“必殺技”

  和中國類似,日本也是當前世界上不同3G技術陣營的商用網(wǎng)絡直接對壘的國家,CDM A2000和W CDM A網(wǎng)絡競爭用戶,這與中國電信行業(yè)市場有一定的相似性。

  日本已發(fā)展成為移動互聯(lián)網(wǎng)最成熟的國家之一,3G用戶達到1億,滲透率為96%,搜索、電子商務、SNS成為日本移動互聯(lián)網(wǎng)三大成熟商業(yè)模式和主流媒體平臺,基于廣告收費基礎的數(shù)據(jù)銷售成為了新的收益來源。

  移動搜索:撬動數(shù)據(jù)業(yè)務市場

  日本的移動搜索業(yè)務在2006年之前還限制在運營商的官方網(wǎng)站內,2006年之后,日本三大移動運營商之一的K D D I與G oogle的合作打開了移動搜索業(yè)務發(fā)展的新局面。K D D I在其EZw eb移動門戶上放置了G oogle搜索框。隨后,通過E Zw eb提交的搜索請求增加了三倍,接近75%的搜索請求直接指向互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)站和非官方移動互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)站。

  這種開放的移動搜索業(yè)務模式帶動了用戶對EZweb的訪問,并且由于訪問量的增加,K D D I從中獲取的流量費也在增長,進一步促進了廣告業(yè)務的發(fā)展。

  如今,移動搜索已經(jīng)成為撬動整個移動數(shù)據(jù)業(yè)務市場的杠桿。

  移動電子商務:樂天市場點擊率高達三成

  2005年,日本移動電子商務興起,打破了移動運營商的價值鏈,推動移動運營商的戰(zhàn)略轉變。

  樂天市場是日本最大的電子商務網(wǎng)站。日本知名調查公司V R I對移動互聯(lián)網(wǎng)瀏覽調查顯示,樂天市場的點擊率高達30%.2008年,樂天的銷售額高達2500億日元(約合人民幣184億元),到去年上半年,樂天吸引了5900萬會員和29000個商家進駐。

  簡單清晰的商品推薦系統(tǒng),提供強大的購物支持系統(tǒng),適合移動購買的產品分類,和定位技術等其他移動應用的有機結合,充分利用無線營銷的優(yōu)勢,是樂天的成功之道。

  隨著二維碼、移動定位、移動支付等技術的不斷成熟,各種像預定、家政等服務類公司,銀行、金融機構甚至是電器廠家、菜市商超都迅速加入這個產業(yè)鏈陣營。

  SNS:Gree 98%瀏覽量來自移動設備

  隨著移動互聯(lián)網(wǎng)滲透率的逐步增高,手機自然而然成為SN S的必爭之地。目前,日本的手機SN S網(wǎng)站呈三足鼎立之勢,分別為M ixi、G ree和D eN A。它們的核心業(yè)務模式是以社區(qū)為核心,通過社交、游戲、內容、拍賣等功能粘住用戶后,再向用戶收取增值費,主要包括虛擬貨幣、虛擬道具物品以及游戲花費。其中,G ree的獨特之處更在于,它是一家移動互聯(lián)網(wǎng)社交網(wǎng)站,98%的頁面瀏覽量來自移動設備。

  綜觀整個日本移動互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)系統(tǒng),運營商移動互聯(lián)網(wǎng)方面的運營模式基本類似,對內容/應用產業(yè)鏈進行強有力的控制。日本的三大移動運營商N TTdocom o、K D D I、Softbank都有自己的內容門戶,是用戶使用3G業(yè)務、接入移動互聯(lián)網(wǎng)的主要途徑。此外,內容提供商(C P)和運營商按照9:1的比例分配收入。富有吸引力的收入分配模式極大地鼓勵了CP/SP的創(chuàng)新,并有效地控制了移動數(shù)據(jù)業(yè)務的資費。而只有在低資費的市場環(huán)境下才能培養(yǎng)用戶的使用習慣,獲得市場規(guī)模的擴大。

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直隸巴人的原貼:
我國實施高溫補貼政策已有年頭了,但是多地標準已數(shù)年未漲,高溫津貼落實遭遇尷尬。
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