領域3:手機游戲將逐漸向網(wǎng)游全面過渡
記者:網(wǎng)絡游戲已經(jīng)是一個老生常談
的領域,今年會有什么新的變化?
劉興亮:即使最不樂觀地估計,2010年網(wǎng)絡游戲也將增長30%左右。其中,手機游戲力量進一步崛起,應用商店模式將改變手機游戲研發(fā)企業(yè)(CP)對SP渠道的嚴重依賴,手機游戲研發(fā)企業(yè)將成為電信運營商、通訊設備制造商、移動應用增值服務商(SP)及各種投資機構爭相拉攏的對象。同時,手機游戲業(yè)將與當年PC游戲一樣進一步向網(wǎng)游全面過渡。
領域4:電子商務 B2C將取代C2C成為主流
記者:電子商務今年的突破點在哪里?劉興亮:電子商務經(jīng)歷了過去近十年的高速發(fā)展之后,正在逐步進入一個新的發(fā)展時期。這些年,中國電子商務的主流是C2C,這有點不正常。進入2010年之后,B2C模式將逐漸成為主流。除了京東、VANCL這些平臺外,2010年更多的傳統(tǒng)企業(yè)會紛紛“觸網(wǎng)”,加入B2C行列。電子商務將引領整個互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。目前互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)迎來了第三股浪潮,將把互聯(lián)網(wǎng)植入傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)。當兩者無縫對接后,會產(chǎn)生全新的商業(yè)模式,對企業(yè)的組織結構、經(jīng)營模式都將帶來巨大沖擊。
領域5:企業(yè)級解決方案 輿情監(jiān)測將越來越受企業(yè)重視
記者:你看好的企業(yè)級互聯(lián)網(wǎng)解決方案,是不是指第三方提供的建站類服務?
劉興亮:不光是這樣。你可以看到,當越來越多的傳統(tǒng)企業(yè)加入互聯(lián)網(wǎng)大潮后,就迫切需要有專門的公司為他們量身定做一整套的互聯(lián)網(wǎng)解決方案,可能會包括網(wǎng)站建設、SEO、輿情監(jiān)測、電子商務等等。同時,互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)將越來越細分化,比如輿情監(jiān)測等,即使互聯(lián)網(wǎng)公司也需要,也越來越重視。
領域6:視頻網(wǎng)站 以版權內容為主的網(wǎng)站大行其道
記者:視頻網(wǎng)站去年以版權糾紛最為搶眼,是不是會由此導致今年市場格局的變化呢?
劉興亮:目前看來,視頻網(wǎng)站主要有兩個派別,一個是以版權內容為主的主流資訊網(wǎng)站,代表選手是由NBC和新聞集團共同注冊成立的Hulu;另一個派別就是以YouTube為代表的視頻分享網(wǎng)站,強調原創(chuàng)性和自由分享。
前幾年的中國網(wǎng)絡視頻市場上,視頻分享網(wǎng)站發(fā)展得異常迅猛。但到了去年末,發(fā)展勢頭悄然出現(xiàn)了變化。隨著網(wǎng)絡視頻國家隊的進入,百度、網(wǎng)易等準備開始做以版權內容為主的視頻網(wǎng)站,再加上搜狐、酷6等大規(guī)模刪除了非版權內容,視頻分享網(wǎng)站已經(jīng)不再主流,開始走向衰落。
從受廣告主青睞的程度來看,視頻分享網(wǎng)站沒法和主流視頻資訊網(wǎng)站相比。美國市場就是一個典型的例子,后起步的Hulu已經(jīng)盈利,先發(fā)展的YouTube卻還在苦苦掙扎。我預測,2010年,HULU式視頻網(wǎng)站將大行其道。(羅曙馳)
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