有10年歷史的網(wǎng)游“包月制”收費(fèi)模式,突然被“包日制”撞了一下腰。
昨日,國產(chǎn)網(wǎng)游企業(yè)金山軟件每天2.5元的付費(fèi)模式悄然上線。這是國內(nèi)網(wǎng)游企業(yè)首次嘗試“按日消費(fèi)”。
“包日”模式主攻上班族
據(jù)悉,金山軟件旗下《劍網(wǎng)3》所采用的這種新模式是指,玩家花費(fèi)30元可以購買到12天游戲時(shí)間。關(guān)鍵是這12天游戲時(shí)間為非連續(xù)游戲時(shí)間,即如果玩家當(dāng)日未登錄游戲就不消耗游戲時(shí)間,只有登錄游戲才會(huì)產(chǎn)生消耗。
這就意味著,在玩家登錄游戲當(dāng)天,無論游戲多長時(shí)間,均按照2.5元收費(fèi),俗稱“包日”。
盡管金山方面對(duì)推出所謂的“包日制”未做任何回應(yīng),但是業(yè)內(nèi)人士分析,金山此舉是為了搶奪只有在周末才有時(shí)間娛樂的上班族市場(chǎng),對(duì)他們來說,花費(fèi)60元包月顯然不值,包日模式正是為這部分群體量身定做的。
不過,調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,2008年中國網(wǎng)游玩家數(shù)達(dá)4940萬人,其中絕大多數(shù)為在校學(xué)生,上班族群體并不龐大,這令《劍網(wǎng)3》包天模式主攻上班族的設(shè)想從一開始就充滿了爭議。
“包日”能否劃算?
據(jù)了解,目前采用時(shí)長收費(fèi)模式的網(wǎng)游價(jià)格普遍定在每小時(shí)0.5元,《魔獸世界》約每小時(shí)0.45元,《永恒之塔》約每小時(shí)0.48元,這就意味著《劍網(wǎng)3》玩家只有在當(dāng)天游戲時(shí)間超過5個(gè)小時(shí)時(shí),采用包日模式才會(huì)劃算。那么《劍網(wǎng)3》每天2.5元的收費(fèi)價(jià)格是否偏高呢?
當(dāng)記者就此問題致電金山網(wǎng)游時(shí),金山方面一位不愿透露姓名的人士對(duì)記者列出了一組數(shù)據(jù):艾瑞調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,每天玩5小時(shí)以上游戲的玩家比例從2007年的30%,上升到2008年的50.8%。盡管該人士沒有明確表明用“包日”是否劃算,但是其言下之意表明這些數(shù)據(jù)足以證明網(wǎng)游包日模式能夠?yàn)榇蟛糠滞婕覝p負(fù)。
“微交易”時(shí)代來臨
業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,理論上的驗(yàn)證和數(shù)據(jù)對(duì)比并不能說明一切,“包日”模式究竟能否獲得成功,以及今后會(huì)給網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)帶來多大影響,最終還要看玩家的反應(yīng)和市場(chǎng)反饋。
不過互聯(lián)網(wǎng)分析師秦川對(duì)記者表示,“金山‘包日制’真正需要值得關(guān)注的是其背后所折射出的行業(yè)問題”。
秦川認(rèn)為,網(wǎng)游行業(yè)正在經(jīng)歷其發(fā)展10年來最困難的轉(zhuǎn)型期。網(wǎng)游行業(yè)的增速明顯下降,而各大網(wǎng)游公司的業(yè)績也再難現(xiàn)全面飄紅的態(tài)勢(shì)。從近期幾家網(wǎng)游公司的財(cái)報(bào)來看,均有不同程度的下滑。因此在這樣的情形下模式創(chuàng)新,特別是收費(fèi)模式創(chuàng)新就被提上了日程。
“掙小錢的機(jī)會(huì)也不能放過”正是在低潮時(shí)期各家網(wǎng)游企業(yè)真實(shí)的寫照。之前,巨人公司推出《綠色征途》,以減少收費(fèi)道具來吸引普通玩家,而網(wǎng)易《易三國》也準(zhǔn)備以購買游戲中精力值的方式來構(gòu)建收費(fèi)模式。這些創(chuàng)新的運(yùn)營和收費(fèi)模式,其目的都是和金山推出“包日制”的目的一樣,都是為了讓更多的玩家付費(fèi),哪怕少付點(diǎn)錢。
“讓一個(gè)玩家每月花幾百元去玩網(wǎng)游的時(shí)代已經(jīng)過去了,在激烈的競(jìng)爭下網(wǎng)游行業(yè)進(jìn)入‘微交易’時(shí)代已成必然!鼻卮▽(duì)記者強(qiáng)調(diào)。
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