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    中國網絡游戲用戶達6931萬 女性成未來增長動力
2009年11月24日 13:58 來源:中國新聞網 發(fā)表評論  【字體:↑大 ↓小

  中新網11月24日電 中國互聯(lián)網絡信息中心(CNNIC)日前發(fā)布了《2009年中國網絡游戲市場研究報告》,調查顯示,2009年中國大型網絡游戲用戶規(guī)模為6931萬人,較2008年增長24.8%。CNNIC分析師劉鑫認為,女性已經成為了我國網絡游戲市場增長的主要動力。

  CNNIC針對每月至少使用過一次大型多人在線游戲產品的用戶進行調研的結果顯示,與2008年5500萬的用戶的規(guī)模相比,中國網絡游戲用戶數(shù)量在2009年得到了較大的增長,達到了6931萬人,增幅達24.8%。

  CNNIC報告分析指出,這一方面是由于中國網絡游戲行業(yè)已經有了龐大的資本積累,較實體產業(yè)資金占用少;另一方面,網絡游戲屬于用戶高粘合度和低花費的服務形式,因此,該行業(yè)受到經濟危機影響主要集中在資本市場層面,實際運營影響不大。

  大型休閑網絡游戲的高速發(fā)展推動了09年用戶規(guī)模的增長,2009年大型休閑游戲用戶規(guī)模達到4706萬,較2008年3929萬的規(guī)模增長了19.8%,大型角色扮演游戲增長率為11%。與此同時,休閑游戲的發(fā)展也間接帶動了女性網絡游戲用戶的增長,調查數(shù)據顯示,目前我國女性網絡游戲用戶的比例已經達到了38.9%。

  CNNIC分析師劉鑫認為,女性已經成為了我國網絡游戲市場增長的主要動力。隨著我國網絡游戲行業(yè)的日益成熟,網游的產品線也不斷完善,女性用戶市場的開發(fā)已經有了很好的基礎。與之前網絡游戲市場直接以“打斗”、“練級”為主要內容的狀況不同,舞蹈、賽車等休閑類游戲的興起,極大地促進了女性網絡游戲用戶的增長,對市場趨勢而言,如果說以前是游戲產品帶動女性游戲用戶增長,未來則會呈現(xiàn)出彼此相互促進的市場形勢。

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直隸巴人的原貼:
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