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    文化部將加強網游內容管理 封堵違法網絡游戲
2009年11月19日 09:40 來源:中國新聞網 發(fā)表評論  【字體:↑大 ↓小

  中新網11月19日電 為切實改進和加強網絡游戲內容管理,落實網絡游戲管理責任,日前,文化部發(fā)出關于改進和加強網絡游戲內容管理工作的通知,要求建立網絡游戲經營單位自我約束機制,完善網絡游戲內容監(jiān)管制度,強化網絡游戲社會監(jiān)督與行業(yè)自律。 通知中提到,要突出重點,堅決封堵違法網絡游戲。

  通知指出,近年來,我國網絡游戲市場快速發(fā)展,在滿足人民群眾多樣化精神文化需求、促進文化產業(yè)發(fā)展等方面起到了重要作用。但與此同時,網絡游戲原創(chuàng)精品不足、產品結構單一、文化內涵較低問題嚴重制約了中國網絡游戲的健康發(fā)展。特別是一些網絡游戲企業(yè)受利益驅動,片面追求游戲粘著力,甚至以血腥、暴力、色情、賭博等低俗和違法違規(guī)內容吸引用戶,給消費者尤其是未成年人身心健康帶來不利影響。

  通知要求,加強網絡游戲產品內容的跟蹤監(jiān)管。省級文化行政部門要對本行政區(qū)域內網絡游戲經營單位的網絡游戲產品運營情況逐一進行網上巡查,巡查內容包括:網絡游戲故事背景、情節(jié)語言、地名設置、任務設計、經濟系統(tǒng)、交易系統(tǒng)、生產建設系統(tǒng)、社交系統(tǒng)、客服系統(tǒng)、對抗功能、角色形象、聲音效果、地圖道具、動作呈現、團隊系統(tǒng)等方面,產品內容不得含有《互聯網文化管理暫行規(guī)定》或其他法律法規(guī)所禁止的內容。

  通知中指出,要突出重點,堅決封堵違法網絡游戲。各省級文化行政部門和文化市場綜合執(zhí)法機構要重點查處以下違法網絡游戲及其經營行為:利用互聯網對運營的網絡游戲產品進行格調低俗的廣告宣傳和市場推廣;運營宣揚低俗、色情、賭博、暴力等內容的網絡游戲產品;未經批準,擅自從事網絡游戲經營活動;提供未經文化部批準進口的網絡游戲產品;運營國產網絡游戲產品未按規(guī)定備案的;向未成年人提供虛擬貨幣交易、在用戶直接或變相投入現金或網絡游戲虛擬貨幣的前提下,采取隨機抽取等偶然方式使用戶獲取游戲產品和服務的;非法提供網絡游戲“私服”、“外掛”等。要積極會同通信管理、工商行政管理等部門,落實對違法經營單位的行政處罰。同時,將行政處罰和技術監(jiān)管相結合,對提供違法網絡游戲的網站通過技術措施予以封堵。

  另外,通知還要求,網絡游戲企業(yè)要根據國家文化發(fā)展需要和市場走向,創(chuàng)新游戲規(guī)則,豐富游戲內容,調整產品結構,改變以“打怪升級”為主導的游戲模式,對游戲玩家之間的“PK系統(tǒng)”、“婚戀系統(tǒng)”等進行更加嚴格的限制,采取技術措施,加強對未成年玩家的注冊指導和游戲時間限制。

  同時,通知要求完善社會監(jiān)督制度,根據輿情和舉報情況,定期組織教育工作者、消費者、有關部門以及新聞媒體等各方面代表對特定網絡游戲產品進行評議,并將評議結果向社會發(fā)布。要加快籌建全國及地方網絡游戲行業(yè)協(xié)會,建立和完善行業(yè)自律公約,引導網絡游戲經營單位增強社會責任感,健全內部管理制度,自覺遵守法律法規(guī)和社會公德、職業(yè)道德。

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直隸巴人的原貼:
我國實施高溫補貼政策已有年頭了,但是多地標準已數年未漲,高溫津貼落實遭遇尷尬。
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