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    重拳整治網(wǎng)游業(yè) 把握研發(fā)環(huán)節(jié)乃發(fā)展關鍵
2009年09月10日 15:07 來源:通信信息報 發(fā)表評論  【字體:↑大 ↓小

  網(wǎng)游市場的弊病和矛盾激化讓政府監(jiān)管部門“再下狠心”。來自《證券日報》的報道,新聞出版總署近期集中對網(wǎng)絡游戲的低俗內(nèi)容進行清理整治。根據(jù)公布的查處情況,目前共有71款網(wǎng)游被查處,27家網(wǎng)游企業(yè)被警告。這是繼網(wǎng)游貨幣新政出臺后,政府對規(guī)范網(wǎng)絡游戲市場的又一記重拳。

  眼下,網(wǎng)游愈發(fā)和網(wǎng)癮少年、暴力色情等不良關鍵詞關聯(lián),幾乎成為危害青少年健康成長和社會教育工作的罪魁禍首。但除了必不可少的重拳整治凈化市場,如何下大力氣研發(fā)創(chuàng)新健康的網(wǎng)游機制,喚回最初網(wǎng)游里可圈可點的“道德體系”,同樣是鏟除這一產(chǎn)業(yè)“毒瘤”的長遠之策。

  網(wǎng)癮與非法經(jīng)營兩大因素下,重拳整治勢在必行

  監(jiān)管部門對網(wǎng)游市場的重視并非眼下才有。近兩個月來,出版署組織專門審讀力量,對已經(jīng)出版運營的200多款網(wǎng)絡游戲含網(wǎng)頁游戲進行了專項審查。目前共有《美國1930》等45款未經(jīng)審批的境外網(wǎng)絡游戲被責令關閉、停止運營服務;《音樂情人》等26款存在低俗內(nèi)容的網(wǎng)絡游戲被查處。

  首先必須肯定,如此重拳勢在必行。一方面,學生族不健康上網(wǎng)和生活方式愈發(fā)堪憂。據(jù)介紹,近年來,網(wǎng)絡成癮的年齡層面逐年擴大,情況越來越不容樂觀。2004年、2005年,網(wǎng)絡成癮的對象主要以中學生為主;2007年以后,大學生比例也越來越多了,到了今年,“網(wǎng)癮丈夫”夜不歸家等成人網(wǎng)癮問題也浮出水面并激化更多矛盾。

  其中,網(wǎng)游幾乎成為網(wǎng)癮背后和內(nèi)在的最大推手。根據(jù)統(tǒng)計,大學生退學,80%是因為網(wǎng)癮,其中90%是因為網(wǎng)絡游戲而成癮。當電擊、魔鬼訓練營等極端療法被否決后,整治甚至取締網(wǎng)游被越來越多的專家認為是治本之策。

  另一方面,由此引發(fā)的企業(yè)非法盈利擾亂社會秩序和風氣的現(xiàn)象也在加劇。新聞出版總署有關負責人指出,少數(shù)網(wǎng)絡游戲企業(yè)只顧賺錢,忽視社會效益,違反國家法律法規(guī),有些未經(jīng)審批擅自出版運營進口網(wǎng)絡游戲或為境外網(wǎng)絡游戲提供運營推廣服務;有些國產(chǎn)網(wǎng)絡游戲未按規(guī)定履行出版?zhèn)浒甘掷m(xù);有些網(wǎng)絡游戲審批或備案后添加了許多不良游戲功能,采用低俗甚至色情挑逗性的廣告語言進行游戲宣傳推廣等,社會影響極其惡劣。網(wǎng)游市場的整治已經(jīng)到了刻不容緩的時候。

  客觀看待網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)發(fā)展問題

  但眾多玩家極力提出異議:網(wǎng)游在其誕生至今的發(fā)展過程中就全無是處?不少網(wǎng)友也在質疑,如此勢在必行的重拳發(fā)威已非偶然,為何至今鏟除不了網(wǎng)游市場的“大毒瘤”?答案是我們必須客觀認清:一、網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)本身與其他合法社會產(chǎn)業(yè)一樣,不屬于非法和灰色行徑;二,健康網(wǎng)游內(nèi)容中的“道德體系”并非對青少年的成長和心理全無益處。

  一方面,網(wǎng)游企業(yè)規(guī)模龐大,創(chuàng)造的社會經(jīng)濟效應在金融危機下顯得更加突出。《2008年中國游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)查報告》顯示:截至2008年10月,中國網(wǎng)游研發(fā)公司數(shù)量已達131家,比2007年增長4%。以正準備運營飽受爭議的魔獸游戲的網(wǎng)易為例,其第二季度總收入同比增長21.8%,環(huán)比增長11.6%;其中核心業(yè)務網(wǎng)絡游戲的總收入同比增長31.3%,環(huán)比增長7.9%。

  從互聯(lián)網(wǎng)領域來比較,網(wǎng)絡游戲在我國互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)中創(chuàng)造的總收入最高、利潤率最高、受眾最廣,而且大公司也最多。如此規(guī)模效應的企業(yè)和產(chǎn)業(yè)發(fā)展若只被一味打壓,不免叫人心疼。

  另一方面,盡管很多網(wǎng)游只日復一日地通過金錢、暴力和美色充斥眼球,但最早的圖形網(wǎng)絡游戲《UO》里的完整“道德體系”卻是不容忘卻的。謙卑(Humility)、正直Honesty、憐憫Compassion、英勇Valor、公正Justice、犧牲Sacrifice、榮譽Honor,這八項來自西方社會的基督教傳統(tǒng)和中世紀騎士精神的美德,被認為是“創(chuàng)世紀”世界的價值觀,和這款游戲獲得長久生命力的重要因素,這也是至今很多玩家力排眾議堅持網(wǎng)游精神的重要根源。

  探索健康網(wǎng)游的開發(fā)機制,研討益智網(wǎng)游內(nèi)容至關重要

  由此,不嚴打不合理,過嚴打不合情,網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)該如何標本兼治地健康發(fā)展?在繼續(xù)眼下的整治工作的同時,一些具有長遠眼光的企業(yè)家正在逐步探索健康網(wǎng)游的開發(fā)機制,不少專家疾呼回歸健康網(wǎng)游內(nèi)容,這或許才是一箭雙雕的長遠之策。

  近日,由首師大教授冉紅的科研課題開發(fā)而成的網(wǎng)絡游戲《文字國歷險記》正式上線。這款3D網(wǎng)游能讓孩子們在打游戲的過程中學習漢字,記住易錯字,試上線以來已經(jīng)吸引了一批兒童小玩家。

  這應該被視為網(wǎng)游市場和網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)健康長遠發(fā)展的一個新開端。從深層次意義上說,網(wǎng)游更需要的是引導。越來越多的青少年甚至成年人已經(jīng)著迷,與其挖空心思去遏制,倒不如借著這股“東風”將玩家吹向真正素質教育的殿堂。畢竟,當網(wǎng)游被用來承擔開發(fā)智力、傳遞知識、培養(yǎng)性格和樹立價值觀的工具時,其效果遠比干癟生硬的說教和灌輸要明顯。

  當然,這種方向性的徹底改變需要監(jiān)管部門、學校、家長乃至企業(yè)投資人和有識的創(chuàng)業(yè)者共同參與才能完成。當游戲公司的開發(fā)人員轉變?yōu)橐灾橇﹂_發(fā)專家、教育專家、心理專家為主的人員結構,這將是網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)本身以及其帶給社會的何等驚喜。

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我國實施高溫補貼政策已有年頭了,但是多地標準已數(shù)年未漲,高溫津貼落實遭遇尷尬。
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