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    大島景宏:動漫已進入手機和網絡時代
2009年12月03日 15:38 來源:中國新聞出版報 發(fā)表評論  【字體:↑大 ↓小

  動漫已進入手機和網絡時代

  ——訪日中動畫和游戲文化交流協(xié)會會長大島景宏

  “我預測,未來動漫是無處不在的,它可能會變成一種文化氛圍,成為一個國家的軟實力,甚至成為衡量一個國家魅力度指數的重要標準!痹2009中國·廣州國際文化產業(yè)論壇上,日中CG(動畫和游戲)文化交流協(xié)會會長大島景宏如此說。他還說到,通過網絡觀看動畫的人已經超過了通過電影、電視屏幕觀看動畫的人數,而在手機上觀看動漫將成為新的主流趨勢。

  味覺和觸覺元素將注入動漫

  大島景宏介紹說,動漫產業(yè)過去20年走過的歷程以及今后的發(fā)展主要依賴于科技的進步,特別是近幾年網絡和移動通信的發(fā)展,使得動漫產業(yè)擁有了一片新的天地,也使得內容的載體大大擴容。“在這方面現在已經發(fā)展起來的就是網絡動漫和手機動漫。”他認為,作為動漫企業(yè)來說,需要通過現階段的趨勢看到行業(yè)發(fā)展的未來,并著眼于這個技術發(fā)展的新趨勢。目前日本已經有大學正在研究如何建立起適應新技術的動漫平臺!澳壳,我們對動漫的主要感知70%還是來自于視覺和聽覺。其實味覺和觸覺未來也能加入,諸如此類的技術現在正在探索過程中。另外我們看到,科技的發(fā)展還有一個很明確的特點,那就是各種數字技術之間已經開始相互融合:當電視進入數字化時代的時候,應該說互聯(lián)網和數字化電視兩者已經融合了;在接下來的4G時代,數字傳播可以達到光纖速度,這說明4G時代移動通信和互聯(lián)網業(yè)可以做到融合。”

  手機和網絡成觀看漫畫主流渠道

  “現在已經進入了互聯(lián)網動漫和手機動漫的時代。”大島景宏舉例說,2006年“日本媒體藝術100選”采用了網絡投票的方式評選,動畫作品被投票名列第一的,是一位名不見經傳的作者的Flash動畫作品《柔弱的坦克》。這個作品出自日本一個宅男之手,他將自己制作出的動漫作品上傳到網上并迅速走紅。這一現象從一個側面說明,現在通過網絡觀看動畫的人已經遠遠超過人們的想象,觀看漫畫的主流渠道已經轉移為手機和網絡。

  他表示,除了創(chuàng)造,在流通方面現在也有一個很大的改變。日本出現了很多新的網絡公司,他們專門搞營銷,并不斷地開拓新的商機。未來動漫是無處不在的,可能會變成一種文化氛圍,成為衡量一個國家軟實力、魅力度的重要標準。

  中國動漫要改變“先產后銷”模式

  “日本的動畫片是以銷定產,而中國的動畫片是先產后銷。中國的動畫人得先貼錢,如果做出來沒人買,就得賠本。這在日本是不可能的!贝髰u景宏建議中國動漫學習日本制片與制作分離、風險分散的運作機制,這樣可以保證動畫制作人在接受訂單后就能預先領到制作費,不會無米而炊。

  日本動漫制作人都是有了“米”才開始創(chuàng)作的。大島景宏說,一部動畫片除了編導、繪制、配音、剪輯等生產環(huán)節(jié),更需要有企劃、資金籌劃、市場運作、法務財務等一整套的制片機制。制片與制作的分離,使制作方不用承擔市場的風險。據介紹,動畫片的出資方通常是大公司,它們以廣告費的形式拿出資金。一個30分鐘的節(jié)目去掉7分鐘~8分鐘廣告時間,就需要吸引觀眾眼球的好節(jié)目,因此長篇連續(xù)動畫片必不可少。除了大財團投資,社會募集基金也是渠道之一。特別是一些有名的導演,采用社會集資,以設立特別公司的方式,通過將作品的著作權設定成金融信托商品,從一般企業(yè)、金融機構、機構投資家、個人投資家等多種渠道調動資金。他認為,中國動漫產業(yè)的營銷模式首先需要把資金流理順,“先產后銷”終不是長久之計。

  □本報記者 方圓

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我國實施高溫補貼政策已有年頭了,但是多地標準已數年未漲,高溫津貼落實遭遇尷尬。
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