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人才匱乏制約中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的產(chǎn)業(yè)化、本土化進(jìn)程

2004年08月19日 09:20

  中新社北京八月十八日電(記者王彤)隨著近年來(lái)互聯(lián)網(wǎng)的迅猛發(fā)展,游戲已逐漸成為中國(guó)IT領(lǐng)域中一個(gè)重要的新興產(chǎn)業(yè),業(yè)內(nèi)專(zhuān)家認(rèn)為,游戲開(kāi)發(fā)人才的不足與用戶數(shù)量的劇增嚴(yán)重失衡,人才資源的奇缺已經(jīng)成為制約中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的瓶頸,中國(guó)自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)的網(wǎng)絡(luò)游戲現(xiàn)狀不容樂(lè)觀。

  據(jù)了解,目前中國(guó)國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家有三千多萬(wàn)人,而專(zhuān)業(yè)網(wǎng)絡(luò)游戲技術(shù)人員僅三千人左右,用戶規(guī)模和技術(shù)人才形成了巨大的數(shù)據(jù)反差,中國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展面臨著嚴(yán)峻的人才困境。雖然網(wǎng)絡(luò)游戲在中國(guó)已經(jīng)成為一個(gè)前景廣闊并快速發(fā)展的產(chǎn)業(yè),但充斥國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)的大多是韓日等國(guó)家的游戲產(chǎn)品,本土化進(jìn)程緩慢,市場(chǎng)占有率大量流失。

  在今天舉辦的由中國(guó)信息產(chǎn)業(yè)部、香港職業(yè)訓(xùn)練局與北京匯眾益智公司聯(lián)合推出的首家專(zhuān)業(yè)游戲人才培訓(xùn)項(xiàng)目——游戲?qū)W院?jiǎn)?dòng)儀式上,中國(guó)信息產(chǎn)業(yè)部官員表示,為支持中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,信息產(chǎn)業(yè)部和國(guó)家科技部已將游戲產(chǎn)業(yè)列為IT領(lǐng)域重點(diǎn)發(fā)展的支柱產(chǎn)業(yè)之一,并在政策上給予大力扶持和推動(dòng)。

  據(jù)國(guó)際數(shù)據(jù)公司統(tǒng)計(jì),二OO三年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶已達(dá)到一千三百八十萬(wàn),市場(chǎng)的規(guī)模達(dá)十三點(diǎn)二億元人民幣,預(yù)計(jì)到二OO七年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶將達(dá)到四千一百八十萬(wàn)人,屆時(shí)將占互聯(lián)網(wǎng)用戶的百分之二十九點(diǎn)五。


 
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