隨著軍事題材電腦游戲相繼涌現(xiàn),國外軍隊采用電腦游戲練兵已司空見慣。我軍也開始對電腦游戲練兵進行探索,結果發(fā)現(xiàn)問題不少。
真實戰(zhàn)場上,敵情、我情、戰(zhàn)場環(huán)境錯綜復雜,而電腦游戲為了降低設計、使用的復雜度,只能有選擇地突出部分要素,忽略其它要素。例如,即使充分采用虛擬現(xiàn)實技術,號稱模擬空戰(zhàn)之王的《F-22戰(zhàn)機》操作游戲,也未能充分考慮陽光、溫度、飛行員抗荷能力等要素。而且為提高娛樂性,很多電腦游戲中出現(xiàn)了一些現(xiàn)實不存在的角色、裝備,或者改變現(xiàn)有裝備的技術水平、人員的生命力。可見,只要熟悉游戲規(guī)則,便可一路過關斬將。這在戰(zhàn)場上可能嗎?
由于電腦游戲的商業(yè)性,游戲公司設計開發(fā)游戲主要著眼于提高趣味性,沒有明確的訓練目的、標準、要求,游戲者不會有親臨戰(zhàn)場的心理體驗,更不可能有負傷、陣亡的感受,因而無法培養(yǎng)戰(zhàn)時冷靜、沉穩(wěn)、堅忍的心理素質。如果只需坐在電腦前敲擊鍵盤便可完成“戰(zhàn)斗”過程,很難培育出優(yōu)良的戰(zhàn)斗精神。
目前的主流電腦軍事游戲如《紅色警報》、《戰(zhàn)地》、《反恐精英》等,基本上由西方國家的制作公司開發(fā),游戲的情節(jié)、角色、畫面等內容都是建立在西方國家意識形態(tài)之上,帶有極大的偏見,所承載的西方價值觀與意識形態(tài)對軍人潛移默化的影響不容低估。
電腦游戲不可能取代真實的訓練。欲發(fā)揮電腦游戲練兵的最大效益,必須采取“拿來主義”的態(tài)度,取其精華,去其糟粕。同時加強自主性,開發(fā)出真正適合我軍需要的軍事訓練電腦游戲。(杜飛 高海亮 么振超)
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