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解放軍少將稱兵棋進電腦游戲市場可普及國防教育

2008年03月27日 11:48 來源:解放軍報 發(fā)表評論



從兵棋對抗到實兵演練

  兵棋推演:導演戰(zhàn)爭的“魔術師”

  ——訪中國軍事科學學會國際軍事分會常務副會長羅援少將

  編者按

  十七大報告強調(diào)指出,加強國防和軍隊現(xiàn)代化建設,必須適應世界軍事發(fā)展新趨勢和我國發(fā)展新要求,推進軍事理論、軍事技術、軍事組織、軍事管理創(chuàng)新,繁榮和發(fā)展軍事科學。兵棋推演,被譽為導演戰(zhàn)爭的“魔術師”,推演者可充分運用統(tǒng)計學、概率論、博弈論等科學方法,對戰(zhàn)爭全過程進行仿真、模擬與推演,并按照兵棋規(guī)則研究和掌控戰(zhàn)爭局勢,其創(chuàng)新與發(fā)展歷來為古今兵家所重視。為此,近日記者對中國軍事科學學會國際軍事分會常務副會長、軍事科學院博士生導師、研究員羅援少將(以下簡稱:羅)進行了專訪:從兵棋概念、兵棋推演及其規(guī)則,到兵棋創(chuàng)新與發(fā)展歷史演變、軍事上兵棋成功運用典型案例等,所論話題寬泛而深入,這里擷取要點予以發(fā)表,以饗讀者。——編者

  兵棋,有“狹義”與“廣義”之分

  從戰(zhàn)爭實踐中總結經(jīng)驗提煉規(guī)則,并在戰(zhàn)爭實踐中進行創(chuàng)造性的邏輯推演

  羅:廣義兵棋,實際上是指作戰(zhàn)模擬,包括:兵棋推演(手工/電腦),實兵演習,作戰(zhàn)仿真,解析模擬等方法和手段;而狹義兵棋則是特指手工或電腦兵棋。這里,我們重點談狹義兵棋。

  記者(以下簡稱記):請闡釋兵棋基本要素、要義及其概念、規(guī)則和外軍相關研究成果與歷史進展概況等。

  羅:一般意義上講,兵棋是模擬戰(zhàn)爭對抗的各方人員,使用代表戰(zhàn)場及其軍事力量的棋盤和棋子,依據(jù)從戰(zhàn)爭經(jīng)驗中總結的規(guī)則,對戰(zhàn)爭過程進行邏輯推演研究和評估的軍事科學工具。

  羅:按照美國兵棋專家詹姆斯·鄧尼根的解釋:“如果你以前從未面對過兵棋,最簡單的方式是把它想象成象棋,但有更為復雜的推演棋盤,更為復雜的移動棋子及捕獲對手的方法”。

  兵棋專家認為,一款兵棋通常包括一張地圖、推演棋子(代表歷史人物或軍事單位)和一套規(guī)則(告訴你可以做什么和不能做什么)。許多兵棋現(xiàn)在都可以在個人電腦上實現(xiàn),而任何兵棋(歷史性或其他)的目的,都是讓推演者重現(xiàn)特定的事件,或者也是更重要的,演示如果推演者做出不同決策,隨之將會發(fā)生什么樣的結果。

  “棋盤+棋子+規(guī)則”三要素

  無論手工兵棋還是電腦兵棋,均深深地打下時代印記,并依然遵循著其基本法則

  記:手工兵棋與電腦兵棋的主要特點與區(qū)別是什么?

  羅:典型的手工兵棋,通常其地圖是反映真實地形的帶有網(wǎng)格的紙質(zhì)地圖;所推演的棋子(算子)是印有機動力、戰(zhàn)斗力等各種參數(shù)、代表諸軍兵種作戰(zhàn)單位的符號;其規(guī)則是總結戰(zhàn)爭歷史經(jīng)驗并結合概率原理設計出規(guī)范推演者相關的規(guī)定。

  電腦兵棋,主要是通過信息化手段進行計算機編程,實現(xiàn)手工兵棋電腦化,并以計算機軟件形式充分地表現(xiàn)出來。

  然而,無論手工兵棋,還是電腦兵棋,其三大基本要素為:“棋盤+棋子+規(guī)則”。

  “兵家魔術師”擲骰子

  軍事推演者或戰(zhàn)爭導演者往往可以按照作戰(zhàn)決心利用兵棋手段模擬作戰(zhàn)情景與進程,其軍事行動效果可由擲骰子來確定

  記:兵棋推演可以形象地比喻為“魔術師”擲骰子,那么軍事推演者或戰(zhàn)爭導演者怎樣實現(xiàn)作戰(zhàn)決策?

  羅:主要是通過兵棋手段,運用統(tǒng)計學、概率論、博弈論等科學方法,對作戰(zhàn)情景與進程進行模擬,并由擲骰子等規(guī)則來確定,很是有趣。

  變革中導演戰(zhàn)爭游戲

  兵棋被稱為除總參謀部和軍事學院之外普魯士軍人在軍事科學領域的三大發(fā)明之一

  記:兵棋推演被兵家視為導演戰(zhàn)爭的游戲,兵棋大體有哪些規(guī)則?

  羅:一般意義地講主要遵循:作戰(zhàn)順序(回合)規(guī)則;機動規(guī)則;戰(zhàn)斗結果裁決規(guī)則等。

  記:兵棋起源或者說兵棋推演主要經(jīng)歷了怎樣的歷史演進?外軍成功運用兵棋的經(jīng)典案例有哪些?

  羅:兵棋被稱為普魯士軍人在軍事科學領域的三大發(fā)明之一,其他兩項是總參謀部和軍事學院。

  1811年,普魯士宮廷戰(zhàn)爭顧問馮·萊斯威茨發(fā)明了一種用沙盤、棋子和計算表模擬軍隊交戰(zhàn)過程的器材,他按照1∶2372的比例,用膠泥作出地形模型,用小瓷方塊表示軍隊和武器,按照他自己制定的規(guī)則進行對陣表演。普魯士國王腓特烈·威廉三世非常喜歡這種形象有趣的游戲,將其取名為Kriegsspiel(“克里格斯貝爾”:戰(zhàn)爭游戲,英文譯為Wargame)。

  1816年,俄國大公尼古拉訪問波茨坦宮,看完兵棋表演后興奮異常,將其帶回克里姆林宮。于是,兵棋很快成為上流社會娛樂活動的時尚。

  后來,馮·萊斯威茨的兒子約翰·馮·萊斯威茨中尉把經(jīng)驗和時間概念引入兵棋,使它形成了一套基于數(shù)學計算基礎上的圖板式模擬體系,并于1824年在柏林出版了他的兵棋詳細規(guī)則,名為《用兵棋器械進行軍事對抗演習的指南》,這標志兵棋已由宮廷游戲演變?yōu)樽鲬?zhàn)模擬。此后,兵棋風靡全歐洲。

  記:這樣一大套推演規(guī)則是否過于繁瑣?其推廣應用會遇到障礙吧?

  羅:是的。這樣厚厚的規(guī)則,首先裁判人員必須非常熟悉。

  1876年,普魯士陸軍上校馮·凡爾第改革了兵棋,把它變成一種隨意性較強的圖上作業(yè),主要依據(jù)演習指導者的個人判斷,而不是詳細的兵棋規(guī)則。然而,這套兵棋雖然簡單易行,但人為主觀因素較多。

  計算機的出現(xiàn),使得局面大為改觀。很快,約翰·馮·萊斯威茨中尉較為繁雜的推演規(guī)則能夠在計算機中順利解決,從而使兵棋實現(xiàn)了歷史性的巨大跨越。

  記:在演變模式上它們大體怎樣區(qū)分?

  羅:馮·萊斯威茨父子發(fā)明的一類兵棋被稱為“嚴格式兵棋”;馮·凡爾第簡化的一類兵棋被稱為“自由式兵棋”;計算機的應用,對前兩類兵棋取長補短,并使傳統(tǒng)兵棋跨入了電腦化時代。

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編輯:吳歆】
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